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DeadorAlive4
へ行く。
1 (2007-03-31 (土) 02:33:58)
2 (2007-04-02 (月) 04:19:35)
3 (2007-04-02 (月) 10:52:46)
4 (2007-04-06 (金) 16:41:15)
5 (2007-04-06 (金) 23:51:16)
DEAD OR ALIVE4
キャラは見た目で決めておk
各キャラのコスチュームはストーリーorタイムアタッククリアで増える。
かすみ(7) こころ(7) ブラッド(3) バース(4) ジャンリー(4) ティナ(5) バイマン(3)
あやね(6) ハヤブサ(4) ヒトミ(8) エリオット(4) ザック(4) レイファン(7) マリポーサ(5)
クリスティ(4) ハヤテ(4) エレナ(5) アイン(4) ゲンフー(4) レオン(4) スパルタン(7) 天狗(2)
自分で決めれない場合はアイマスを買ってどれがいいか決めよう!
決めたら攻略サイトでそのキャラの強い技をいくつか覚える。
同じ行動ばっかしてるとホールド(当身)取られるので、ディレイかけるなど工夫する。
初心者は気づいたらパターンで動いてることが多い。
人によって起き上がりなどパターンがあるのでそれを見つけてホールドを取る。
逆に相手の当身パターンを呼んで投げればおいしーです^^プラズマグレネードうめぇwwwww
浮かせはそんなに重要じゃないので1つ安定空中コンボ覚えとけばおk
以下追加補足説明
基本システム(右側の属性に強い) 打撃 → 投げ → ホールド → 打撃
打撃にホールドかければ打撃を取って相手にダメージを与える。
投げに打撃を当てれば投げが失敗しコンボスタート。
ホールドやろうと身構えた相手に投げをかければダメージのチャンス。
各三属性がすくみ状態なのでそれを上手く利用するとダメージ稼げるよ!
相手の動作が始まった直後に、相対する属性を当てればカウンターヒット!
ただし打撃についてはクリティカル誘発技等が多数あるので、通常に当ててもカウンター扱いになる物もある。
ホールドは上段攻撃/下段攻撃/中段パンチ/中段キックの四択から絞る。
ホールドは打撃によるカウンター状態(よろめき等含)や食らい状態からも出す事が出来る。
これにより、相手のコンボの途中に割り込む事も可能。
だがホールドする攻撃を読み違えると相手のコンボが継続する結果となるので注意が必要。
壁に叩きつけられてからのホールドは特に慎重さが必要である。
逆に打撃側に求められるのは、テンポをずらす攻撃や相手に攻撃を読ませない組み立てである。
ホールドを狙って投げても良いが、ホールドが怖い場合浮かせてからのコンボが良い。
浮かせた後のコンボの〆はデンジャーゾーンや壁への叩きつけが望ましい。
カウンターもハイカウンターと通常カウンターがあるので、相手の動作が読めればハイカウンターも夢じゃない。
カウンター時の表示は各属性にも対応している。
赤 - 打撃カウンター
青 - 投げカウンター
緑 - ホールドカウンター
例外 - 投げの中にはオフェンシブホールド(OH)と呼ばれる属性の物がある。
OHは投げであると同時にホールドでもある技である。
投げと同様ガード不能であるが、相手の打撃発生時に投げればカウンター扱いとなる。
(通常投げがカウンター扱いになるのはホールドに対して)
通常の投げの場合、直前で打撃モーションを取られると打撃に負ける。
あくまで、相手の打撃発生時に投げる事が条件であり、打撃に対して投げようとすると投げの性質上競り負けるので注意が必要。
デンジャーゾーンの有用性
普通の打撃とは別にダメージ源となるので、ステージの特性と自キャラの攻撃特性を理解しておくと良い。
例 - 吹き飛ばし系の攻撃を使い段差から落とす or 壁に叩きつける
地面に叩きつける攻撃で電撃を帯びた床に当てる
空高く投げる技で天井に叩きつける
これらの攻撃を使うかどうかで戦闘が大分有利に進めるかが変わってくるので意識すると良いだろう。
また、階段から転がり落ちたり、段差から落ちるのは追加ダメージ(KO不可)
壁や電撃等の部分に叩きつけるのはダメージUP(KO可)という認識で良い。
OHやデンジャーゾーンを意識すると勝率が変わってくる(筆者談)
ザックの宇宙人コスで試合開始時にアピールしない人はモグリ^^
ザック仕様時には「ジャストモーメント」を一度は出そう。お兄さんとの約束だぞ。
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