VIPでXBOX360オン対戦やろうぜ!
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基本的にオンラインの対戦でうまくなるためのコツを書いていくページです。 #contents 長いのはこっち~ -[[GearsOfWar]]~ -[[DeadorAlive4]]~ -[[BattleField2ModernCombat]]~ -[[CallOfDuty3]]~ -[[TestDriveUnlimited]] -[[TomClancy's RainbowSix Vegas]] -[[CallOfDuty4]] *ロストプラネット [#q9273a94] -操作方法はちゃんと読む -最初は誰かについて行ってやり方を覚える!これはFPSの基本でもある -武器の特性を理解する -高レベルキャラがいたら速攻倒しに逝く。ボッコボコにされても徐々に確実に強くなる!! -ちなみにエネルギーガン・ホーミングレーザーは当たる直前に弾の方向に転がれば無効化できる *MOTO GP [#q647ac81] -操作方法はちゃんと読む -カーブはできるだけ減速して曲がったほうが無難。 -レース序盤は誰かが転倒すると巻き込まれてしまうため、スタート地点が先頭でない限り後ろで様子を見た方が吉。 -集中力を保て!!少しでも気を抜くとすぐ転倒してしまうぞ!! *スプリンターセル 二重スパイ(スプセル) [#s02d4588] -オンラインは英語の為若干操作方法が分かりにくい -ロビーでの基本操作方法 -X:Ready Y:チーム替え B:キャンセル A:招待 -対戦での上達法 -スパイになったらできるだけ狙われにくい所を探しハッキングしていく。仲間と協力して囮役を作ると効率よく進めることができる。常に自分の周囲の状況を仲間に伝えることが勝利への鍵となる。万が一見つかって逃げれない場合は敵の後ろに回りこんで倒すのもひとつの方法である。テロリスト側は視点の影響もあり高速な視点切り替えができないので慣れれば回り込むのはそんなに難しくない。 -テロリスト側になったら自分がスパイの時隠れそうな所を重点的に探していく。早く上達したい人はライトをオフにしてそれに慣れればかなりうまくなると思われる(ライトがあるとスパイは警戒する為)。MAPの端の方で右スティックを押し込みスナイパーになりヘッドショットを狙うのもいい(ヘッドショットは一撃なので慣れれば最強)。 -スパイ・テロリスト側に共通して言えることはあまり固まって行動しないことだ。適度にばらけるのがいい。 ~ ~ -分かりにくいルール説明(COOP) --普通にゲージがある場合は個人でハッキングして陣地に持ち帰る。 --%が個人別に表示されている場合は個人で100%を目指し、チームで表示されている場合にはチームで100%を目指そう。100%を超えるとそこからはスコア狙いの戦いとなる。頑張ってゴールドメダルを目指そう。 --個人別に4色のゲージが表示されている場合は各色でハッキングして陣地に持ち帰る。 *TestDriveUnlimited [#t62a89a1] -サリーンが直線速いし安いしおすすめ -あとあれだバイクは車のディーラー全部回らないと買えない -あとあれだDLCのRUFがドリフトしやすい -あとあれだチャンピオンになったら金貯まりまくるから -それまでは必要な車だけ買って進めると吉 -金に余裕ができたらアドレスと衣装を買ってみよう! -馬力の高い車に乗れば早いってわけでもなく、あくまで公道だから全開に出来る場所は少ない(一般車も普通にいるし) -Driving AIDをOFFにするとドリフトが出来る(オプションからOFFにできる) -当然だが極力ワープは使わない方が楽しいと思う -TDUの項目はmirakuruとバーローの提供でお送りしております *CHROMEHOUNDS [#y670981c] -各RTについて --アタッカー~ 適当でいいよ --スナイパー~ Sキャノン一発うって再装填している間にSライフル2回撃てるらしい~ 高台に居ると狙撃しやすい --ディフェンダー~ ガチホモにロケランでいいよ --スカウト~ 必須兵科ではない。とりあえずNA範囲から出ない程度に偵察して来い --ヘビーガンナー~ 司令部破壊が仕事なんだから!ハウンドに撃つなんて非常識よ!だがそれがいい~ 玄人の兵科、素人にはお勧めできない --コマンダー~ なるべく効果範囲の大きいNAメイカーを使うといい~ 半径が100違うだけでだいぶ違う~ 敵の位置を逐次報告しないと負けちゃうぞ☆ -戦争中の注意 --NA範囲から出ると通信も位置確認もできないのであまり出ないように。無線切れると寂しくなるよ。 --落ち着いてコマンダーの指示を聞くんだ。あんまり騒いでると指示が通らないよぉ>< --負けそうになってもコムバスが相手より多い状態でタイムオーバーになれば勝てるよ! -機体構成時の注意 --電力が足りないと移動速度や旋回速度が下がるけど、ちょっとぐらい足りなくても大丈夫だよ! --システムデバイスはよく吟味して選ぶといい --攻撃設定忘れるとひどいことになる --二足の股の間は武器通せる --コックピットは守っとけ *THE IDOLM@STER [#kee490c0] いい加減なアイマス指南 -ジャストアピールで(゚Д゚)ウマー~ オーディション時のアピールだがジャストアピールが出来ると出来ないではアピールポイントの取得量が大きく変わってくる。確実に出来るようになればオーディション合格率もあがるぞ。~ タイミングは、バーが光ったときにボタン押すとか、歌にあわせてボタン押すとかいろいろあるみたいだから自分のやりやすい方法を見つけるんだ。~ -審査員の反応みて(゚Д゚)ウマー~ オーディション中の審査員の台詞や、興味度の下がり方を参考に、他のオーディション参加者のアピール傾向をつかむんだ。それで、この先どんなアピールを行うかの参考にすればOKだ。~ -審査員帰っちゃってマズー(゚д゚)人(゚Д゚)ウマー~ 審査員が帰ってしまうとそれまで取得した☆がなくなってしまう。審査員の興味がなくならないように注意だ。だが、待って欲しい、今の俺なんか負けてね?ギリギリ落選しそうじゃね?審査員帰して他の奴らの☆没収すれば俺が合格じゃね?~ -芸能記者で(゚Д゚)ウマー~ 時々、芸能記者を引き連れたユーザーや名前付CPU(プロデューサーの名前はついてるがタグ名が載ってない奴)がいるが、その時に1位でオーディションに合格すると育てているアイドルに芸能記者が付くぞ。~ 芸能記者が付くと3週間の間アイドルの能力がアップしてオーディションが有利になる。これを期にこれを気にガンガンとオーディションに参加だ。~ あと、悪徳記者がいるから注意な。こいつはビリになると付いてきて能力が下がる。~ それと、芸能記者と悪徳記者を引き連れている名前付CPUは固定らしいから、プロデューサーの名前から判別できるらしいぞ。~ -メールブーストで(゚Д゚)ウマー~ ゲイツポイントを払ってメールアドレスを買うと、各週の終わりにメールが送られてくることがあるぞ。この時、メッセージの最後でタイトル画面でスタート押したときの音(AC版のコイン投入時音)がなったらメールブーストの発動だ!~ メールブーストが発動すると次の週は一時的にテンションMAXと大幅な能力UPの効果が得られる。しかも、挨拶などの選択に失敗してもテンションが下がらないおまけ付き!こいつはラッキーだ。~ ただし、引退までに1回おきればいい、と言うくらい発生率は低いが。~ -引退コンサートで(゚Д゚)ウマー~ 最後に控えた引退コンサート。ぜひとも成功させて終わらせたい。最初からとばして思い出ボムを連発してないか?何でも、何もアピールしないで待ってると最後から10個分までのアピールポイントが全部GOODになるとか、ならないとか。(補足:最後から10個分とかではなくて『思い出数/4>残りのアピール回数』となった時にすべてGooDになる。)要するに思い出数20なら4で割って5、残りアピール回数5回目から全Goodになるってこった。~ -開幕負け犬で(゚Д゚)ウマー~ スペシャルオーディション3のMAKE DOGは参加条件が「オーディションの勝率が20%以下」だが、ゲーム開始直後のオーディションを受けていない状態だと勝率0%扱いなので参加が可能!ファン獲得数55000人なんでかなりおいしい。~ ただし、1週目はチュートリアルのオーディションも勝率に含まれるから注意。~ -思い出ボム失敗で(゚д゚)マズー~ 逆転を狙って思い出ボムを使ったら失敗してオーディションに落選した経験はありませんか?BADの量が結構多いためなれないうちは結構失敗しやすいぞ。~ GOODを確実に取れる自信がない人は各審査の1回目にアピールすると、失敗しても0ポイントのままだから被害は少ないぞ。慣れるまでは、これで練習するのも手だ。~ -レッスン失敗で(゚д゚)マズー~ ステータスをあげたいのにレッスンでいい成績が出ない。こんなに努力しているのにノーマルレッスンしか出せない。そんな時は衣装やアクセサリで底上げすればそこそこ誤魔化しはきいたりしたり。~ でもグッドレッスンは出せるようになっとけよ。~ -追加衣装の値段高いよヽ(`Д´)ノウワーン~ 御布施だと思って諦めろ。正直俺もボッタクリ価格だとは思うが。~ -とかちつくちて~ とりあえず一回はとかちつくされておけ~ *エブリパーティー [#j2fd5b5f] 今vipで一番熱いゲーム、みんな大好きエブリパーティーでdododoしようぜ!~ -ルーレット --様々なルーレットを駆使してライバル達を蹴落とせ!~ 無条件で使えるもの、使い捨てタイプ、コインを使用するものの3タイプをご用意。~ ルーレットゲットマスに止まったり、相手のルーレットを奪うことで種類を増やせるぞ!~ 2すすみたい、3すすみたい等のルーレットでゴールまで辿り着け!あとは運だッ!~ -コイン --コインがあれば大抵の事は出来るぞ!~ コインを消費してマスを余分に進んだり、賄賂によってマスの効果を無効化することも可能!~ コインが獲得できるかどうかは当然運だッ!~ -ちからっ子 --ちからっ子ゲットマスに止まることによってちからっ子設置マスにちからっ子を配置することが出来るぞ!~ 自分のちからっ子マスに相手が止まれば様々な妨害工作、自分が止まればどうでもいいアイテムをくれるよ。~ ちからっ子の種類はいっぱいいるけど、誰が出てくるかはやっぱり運だッ!~ -ミニゲーム --ミニゲームの種類は豊富だ。アイスキャンディーのアタリを当てたり、蛙レースの順位を予想したりと内容は様々。~ 勝利すればコインやルーレット、ちからっ子をゲットできるぞ!~ 一部のミニゲームを除き、その大半で勝利するには勿論運だッ! -ゲームをはじめるまえに --おへやをあかるくし、テレビから3mはなれてみてください *Culdcept SAGA [#r8f1c5fa] (スレで紹介されてた物をコピペ) 適当にいえばブックは低コストクリーチャーをメインにしてコスト80以上のやつはあんまりいれないのと 配置に制限いるやつはなるべくつかわずにやって 自分のブックに合った土地しかとらずに他は魔力に余裕ない限り手を出さない。 相手の土地にとまってもその土地が自分のいる土地だったりレベルたかくないかぎりは放置。 妨害スペルは装備アイテム多めにいれて枚数の底上げ 周回遅れとかはあんまり関係ない、気になるならワード6,8、ヘイストあたりを積む。 焼かれるのは対象にならないクリーチャー(ペガサスとか)いれたり、高レベル土地にするのが決まってる場所にはランドプロテクション むしろHP高いクリーチャーを入れ替えて防衛、HPへってたらクリーチャー交換したりで対処。 防御型クリーチャーはコスト低い+性能高いのが多いので序盤はガン積みでもいいぐらい。特にアイスウォール。 困ったときのスペクター。 序盤はクリーチャー50%アイテム25%スペル25%ぐらいの割合でいいとおもう。 スペルに有用なのないならアイテムにまわしてもいいかな。 中盤以降はクリーチャー1枚アイテム5枚とかの手札になるようにすれば妨害も痛くない。 最終的にはスペルはとりあえずデッキの半分ぐらいまでつもう。 -無難で勝率も高いブックは森単トケビ。サクヤとの組み合わせは反則的に強い。 -トレスパス・フェーム等はどのブックにも入れられる万能カード。手に入れたらどんどん組み込んでおけ。 -単一ブック組むなら地形変化カードは必須。連鎖を作ったり、相手の連鎖を崩したりできて超便利。 -初心者はSYOKATSURYOと対戦すると親切に指導してくれるからおすすめ。 *FIGHT NIGHT ROUND3 [#qc338458] -通称FN3、いわゆるボクシングゲーム -パンチを右スティックで行うスタイルの為、感覚的な操作が可能。(設定変更は可) -スタミナが減れば減るほど動きが遅くなっていくので、空振りを誘ったりボディを丁寧に叩こう。 -反則打にはヘッドバッドor肘打ち/ローブローによる金的 or ヒザがある。 -スウェーを使えば基本的に上半身への攻撃は回避が可能(コーナー際はその限りでは無い)~ だがボディは動かないので、ボディに対しては無防備になる。 -防御はブロックとパーリングがあり、防御はクリーンヒットを止める手段だが~ パーリングは反撃の手段となる、相手の攻撃が強ければ強いだけ与える隙も大きい。~ 試合中その人の攻撃パターンが解ればパーリングして俺のターン! -得意パンチは人によってそれぞれ違うので、使い勝手は様々~ ほとんどがモーション見てからパーリング余裕でした状態の為、不用意に出しても攻撃を食らってしまう。 -ダウン寸前まで打撃を受けるとキャラがふらふらした状態になり、数発打ち込まれただけでダウンしてしまう。~ この場合、一定時間凌ぐ(相手との体力差次第)かクリンチをする事で回復する。 -各ラウンド終了時にセコンドでヒーリング(治療)を行うことが出来る。~ マニュアルヒールとオートヒールがあるが、マニュアルヒールを行った方が回復量は多い。~ マニュアルヒールを行うコツは、下に出ている右スティックと同程度の早さで右スティックを動かすこと。 *通信対戦麻雀 闘龍門 [#mea03f21] -とりあえず普通の麻雀ゲー。~ -オープニングは絶対みとけ。~ -ボイチャは必須。無いとおもしろさが8割引きくらいになる。~ -赤5は持ってるだけで一翻うpなんで使えるなら使え。切るときは慎重に。~ -CPUが結構強いんでオフはストレスたまるかも。~ -初めてオン対戦するときの相手はこーめー先生がオヌヌメ。~ -http://www2.odn.ne.jp/~cbm15900/初心者はここオヌヌメ。~ -kyotomoにダマであがられても泣かない。~ -端っこ泣くのはPUGYAAAの仕業~ -基本はメンタンピン(リーチ、タンヤオ、ピンフ)~ -リーチする?しない?~ する(早テンパイ、待ち広い、役無い、他家がカン、暗刻2個以上等)~ しない(ツモ回数少ない、満貫以上確定、相手の手が高そう、手が良くなりそうな時等)~ -他家がリーチしてるのにカンしてんじゃねぇよ~ -鳴かずにこらえる勇気を持とう!~ -割れ目/持ち点5000は飛びフラグ~ -ちょっとキョンまた飛んだの〜?wwww~ -あとはいろいろ追加してくれ。~ *ARMORED CORE 4&ARMORED CORE for ANSWER [#wb01bd66] -情報量が多すぎてここには書ききれない~ ARMORED CORE WIKIを参照にするといい -とりあえず、ミッションをクリアしてパーツを集めてから~
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基本的にオンラインの対戦でうまくなるためのコツを書いていくページです。 #contents 長いのはこっち~ -[[GearsOfWar]]~ -[[DeadorAlive4]]~ -[[BattleField2ModernCombat]]~ -[[CallOfDuty3]]~ -[[TestDriveUnlimited]] -[[TomClancy's RainbowSix Vegas]] -[[CallOfDuty4]] *ロストプラネット [#q9273a94] -操作方法はちゃんと読む -最初は誰かについて行ってやり方を覚える!これはFPSの基本でもある -武器の特性を理解する -高レベルキャラがいたら速攻倒しに逝く。ボッコボコにされても徐々に確実に強くなる!! -ちなみにエネルギーガン・ホーミングレーザーは当たる直前に弾の方向に転がれば無効化できる *MOTO GP [#q647ac81] -操作方法はちゃんと読む -カーブはできるだけ減速して曲がったほうが無難。 -レース序盤は誰かが転倒すると巻き込まれてしまうため、スタート地点が先頭でない限り後ろで様子を見た方が吉。 -集中力を保て!!少しでも気を抜くとすぐ転倒してしまうぞ!! *スプリンターセル 二重スパイ(スプセル) [#s02d4588] -オンラインは英語の為若干操作方法が分かりにくい -ロビーでの基本操作方法 -X:Ready Y:チーム替え B:キャンセル A:招待 -対戦での上達法 -スパイになったらできるだけ狙われにくい所を探しハッキングしていく。仲間と協力して囮役を作ると効率よく進めることができる。常に自分の周囲の状況を仲間に伝えることが勝利への鍵となる。万が一見つかって逃げれない場合は敵の後ろに回りこんで倒すのもひとつの方法である。テロリスト側は視点の影響もあり高速な視点切り替えができないので慣れれば回り込むのはそんなに難しくない。 -テロリスト側になったら自分がスパイの時隠れそうな所を重点的に探していく。早く上達したい人はライトをオフにしてそれに慣れればかなりうまくなると思われる(ライトがあるとスパイは警戒する為)。MAPの端の方で右スティックを押し込みスナイパーになりヘッドショットを狙うのもいい(ヘッドショットは一撃なので慣れれば最強)。 -スパイ・テロリスト側に共通して言えることはあまり固まって行動しないことだ。適度にばらけるのがいい。 ~ ~ -分かりにくいルール説明(COOP) --普通にゲージがある場合は個人でハッキングして陣地に持ち帰る。 --%が個人別に表示されている場合は個人で100%を目指し、チームで表示されている場合にはチームで100%を目指そう。100%を超えるとそこからはスコア狙いの戦いとなる。頑張ってゴールドメダルを目指そう。 --個人別に4色のゲージが表示されている場合は各色でハッキングして陣地に持ち帰る。 *TestDriveUnlimited [#t62a89a1] -サリーンが直線速いし安いしおすすめ -あとあれだバイクは車のディーラー全部回らないと買えない -あとあれだDLCのRUFがドリフトしやすい -あとあれだチャンピオンになったら金貯まりまくるから -それまでは必要な車だけ買って進めると吉 -金に余裕ができたらアドレスと衣装を買ってみよう! -馬力の高い車に乗れば早いってわけでもなく、あくまで公道だから全開に出来る場所は少ない(一般車も普通にいるし) -Driving AIDをOFFにするとドリフトが出来る(オプションからOFFにできる) -当然だが極力ワープは使わない方が楽しいと思う -TDUの項目はmirakuruとバーローの提供でお送りしております *CHROMEHOUNDS [#y670981c] -各RTについて --アタッカー~ 適当でいいよ --スナイパー~ Sキャノン一発うって再装填している間にSライフル2回撃てるらしい~ 高台に居ると狙撃しやすい --ディフェンダー~ ガチホモにロケランでいいよ --スカウト~ 必須兵科ではない。とりあえずNA範囲から出ない程度に偵察して来い --ヘビーガンナー~ 司令部破壊が仕事なんだから!ハウンドに撃つなんて非常識よ!だがそれがいい~ 玄人の兵科、素人にはお勧めできない --コマンダー~ なるべく効果範囲の大きいNAメイカーを使うといい~ 半径が100違うだけでだいぶ違う~ 敵の位置を逐次報告しないと負けちゃうぞ☆ -戦争中の注意 --NA範囲から出ると通信も位置確認もできないのであまり出ないように。無線切れると寂しくなるよ。 --落ち着いてコマンダーの指示を聞くんだ。あんまり騒いでると指示が通らないよぉ>< --負けそうになってもコムバスが相手より多い状態でタイムオーバーになれば勝てるよ! -機体構成時の注意 --電力が足りないと移動速度や旋回速度が下がるけど、ちょっとぐらい足りなくても大丈夫だよ! --システムデバイスはよく吟味して選ぶといい --攻撃設定忘れるとひどいことになる --二足の股の間は武器通せる --コックピットは守っとけ *THE IDOLM@STER [#kee490c0] いい加減なアイマス指南 -ジャストアピールで(゚Д゚)ウマー~ オーディション時のアピールだがジャストアピールが出来ると出来ないではアピールポイントの取得量が大きく変わってくる。確実に出来るようになればオーディション合格率もあがるぞ。~ タイミングは、バーが光ったときにボタン押すとか、歌にあわせてボタン押すとかいろいろあるみたいだから自分のやりやすい方法を見つけるんだ。~ -審査員の反応みて(゚Д゚)ウマー~ オーディション中の審査員の台詞や、興味度の下がり方を参考に、他のオーディション参加者のアピール傾向をつかむんだ。それで、この先どんなアピールを行うかの参考にすればOKだ。~ -審査員帰っちゃってマズー(゚д゚)人(゚Д゚)ウマー~ 審査員が帰ってしまうとそれまで取得した☆がなくなってしまう。審査員の興味がなくならないように注意だ。だが、待って欲しい、今の俺なんか負けてね?ギリギリ落選しそうじゃね?審査員帰して他の奴らの☆没収すれば俺が合格じゃね?~ -芸能記者で(゚Д゚)ウマー~ 時々、芸能記者を引き連れたユーザーや名前付CPU(プロデューサーの名前はついてるがタグ名が載ってない奴)がいるが、その時に1位でオーディションに合格すると育てているアイドルに芸能記者が付くぞ。~ 芸能記者が付くと3週間の間アイドルの能力がアップしてオーディションが有利になる。これを期にこれを気にガンガンとオーディションに参加だ。~ あと、悪徳記者がいるから注意な。こいつはビリになると付いてきて能力が下がる。~ それと、芸能記者と悪徳記者を引き連れている名前付CPUは固定らしいから、プロデューサーの名前から判別できるらしいぞ。~ -メールブーストで(゚Д゚)ウマー~ ゲイツポイントを払ってメールアドレスを買うと、各週の終わりにメールが送られてくることがあるぞ。この時、メッセージの最後でタイトル画面でスタート押したときの音(AC版のコイン投入時音)がなったらメールブーストの発動だ!~ メールブーストが発動すると次の週は一時的にテンションMAXと大幅な能力UPの効果が得られる。しかも、挨拶などの選択に失敗してもテンションが下がらないおまけ付き!こいつはラッキーだ。~ ただし、引退までに1回おきればいい、と言うくらい発生率は低いが。~ -引退コンサートで(゚Д゚)ウマー~ 最後に控えた引退コンサート。ぜひとも成功させて終わらせたい。最初からとばして思い出ボムを連発してないか?何でも、何もアピールしないで待ってると最後から10個分までのアピールポイントが全部GOODになるとか、ならないとか。(補足:最後から10個分とかではなくて『思い出数/4>残りのアピール回数』となった時にすべてGooDになる。)要するに思い出数20なら4で割って5、残りアピール回数5回目から全Goodになるってこった。~ -開幕負け犬で(゚Д゚)ウマー~ スペシャルオーディション3のMAKE DOGは参加条件が「オーディションの勝率が20%以下」だが、ゲーム開始直後のオーディションを受けていない状態だと勝率0%扱いなので参加が可能!ファン獲得数55000人なんでかなりおいしい。~ ただし、1週目はチュートリアルのオーディションも勝率に含まれるから注意。~ -思い出ボム失敗で(゚д゚)マズー~ 逆転を狙って思い出ボムを使ったら失敗してオーディションに落選した経験はありませんか?BADの量が結構多いためなれないうちは結構失敗しやすいぞ。~ GOODを確実に取れる自信がない人は各審査の1回目にアピールすると、失敗しても0ポイントのままだから被害は少ないぞ。慣れるまでは、これで練習するのも手だ。~ -レッスン失敗で(゚д゚)マズー~ ステータスをあげたいのにレッスンでいい成績が出ない。こんなに努力しているのにノーマルレッスンしか出せない。そんな時は衣装やアクセサリで底上げすればそこそこ誤魔化しはきいたりしたり。~ でもグッドレッスンは出せるようになっとけよ。~ -追加衣装の値段高いよヽ(`Д´)ノウワーン~ 御布施だと思って諦めろ。正直俺もボッタクリ価格だとは思うが。~ -とかちつくちて~ とりあえず一回はとかちつくされておけ~ *エブリパーティー [#j2fd5b5f] 今vipで一番熱いゲーム、みんな大好きエブリパーティーでdododoしようぜ!~ -ルーレット --様々なルーレットを駆使してライバル達を蹴落とせ!~ 無条件で使えるもの、使い捨てタイプ、コインを使用するものの3タイプをご用意。~ ルーレットゲットマスに止まったり、相手のルーレットを奪うことで種類を増やせるぞ!~ 2すすみたい、3すすみたい等のルーレットでゴールまで辿り着け!あとは運だッ!~ -コイン --コインがあれば大抵の事は出来るぞ!~ コインを消費してマスを余分に進んだり、賄賂によってマスの効果を無効化することも可能!~ コインが獲得できるかどうかは当然運だッ!~ -ちからっ子 --ちからっ子ゲットマスに止まることによってちからっ子設置マスにちからっ子を配置することが出来るぞ!~ 自分のちからっ子マスに相手が止まれば様々な妨害工作、自分が止まればどうでもいいアイテムをくれるよ。~ ちからっ子の種類はいっぱいいるけど、誰が出てくるかはやっぱり運だッ!~ -ミニゲーム --ミニゲームの種類は豊富だ。アイスキャンディーのアタリを当てたり、蛙レースの順位を予想したりと内容は様々。~ 勝利すればコインやルーレット、ちからっ子をゲットできるぞ!~ 一部のミニゲームを除き、その大半で勝利するには勿論運だッ! -ゲームをはじめるまえに --おへやをあかるくし、テレビから3mはなれてみてください *Culdcept SAGA [#r8f1c5fa] (スレで紹介されてた物をコピペ) 適当にいえばブックは低コストクリーチャーをメインにしてコスト80以上のやつはあんまりいれないのと 配置に制限いるやつはなるべくつかわずにやって 自分のブックに合った土地しかとらずに他は魔力に余裕ない限り手を出さない。 相手の土地にとまってもその土地が自分のいる土地だったりレベルたかくないかぎりは放置。 妨害スペルは装備アイテム多めにいれて枚数の底上げ 周回遅れとかはあんまり関係ない、気になるならワード6,8、ヘイストあたりを積む。 焼かれるのは対象にならないクリーチャー(ペガサスとか)いれたり、高レベル土地にするのが決まってる場所にはランドプロテクション むしろHP高いクリーチャーを入れ替えて防衛、HPへってたらクリーチャー交換したりで対処。 防御型クリーチャーはコスト低い+性能高いのが多いので序盤はガン積みでもいいぐらい。特にアイスウォール。 困ったときのスペクター。 序盤はクリーチャー50%アイテム25%スペル25%ぐらいの割合でいいとおもう。 スペルに有用なのないならアイテムにまわしてもいいかな。 中盤以降はクリーチャー1枚アイテム5枚とかの手札になるようにすれば妨害も痛くない。 最終的にはスペルはとりあえずデッキの半分ぐらいまでつもう。 -無難で勝率も高いブックは森単トケビ。サクヤとの組み合わせは反則的に強い。 -トレスパス・フェーム等はどのブックにも入れられる万能カード。手に入れたらどんどん組み込んでおけ。 -単一ブック組むなら地形変化カードは必須。連鎖を作ったり、相手の連鎖を崩したりできて超便利。 -初心者はSYOKATSURYOと対戦すると親切に指導してくれるからおすすめ。 *FIGHT NIGHT ROUND3 [#qc338458] -通称FN3、いわゆるボクシングゲーム -パンチを右スティックで行うスタイルの為、感覚的な操作が可能。(設定変更は可) -スタミナが減れば減るほど動きが遅くなっていくので、空振りを誘ったりボディを丁寧に叩こう。 -反則打にはヘッドバッドor肘打ち/ローブローによる金的 or ヒザがある。 -スウェーを使えば基本的に上半身への攻撃は回避が可能(コーナー際はその限りでは無い)~ だがボディは動かないので、ボディに対しては無防備になる。 -防御はブロックとパーリングがあり、防御はクリーンヒットを止める手段だが~ パーリングは反撃の手段となる、相手の攻撃が強ければ強いだけ与える隙も大きい。~ 試合中その人の攻撃パターンが解ればパーリングして俺のターン! -得意パンチは人によってそれぞれ違うので、使い勝手は様々~ ほとんどがモーション見てからパーリング余裕でした状態の為、不用意に出しても攻撃を食らってしまう。 -ダウン寸前まで打撃を受けるとキャラがふらふらした状態になり、数発打ち込まれただけでダウンしてしまう。~ この場合、一定時間凌ぐ(相手との体力差次第)かクリンチをする事で回復する。 -各ラウンド終了時にセコンドでヒーリング(治療)を行うことが出来る。~ マニュアルヒールとオートヒールがあるが、マニュアルヒールを行った方が回復量は多い。~ マニュアルヒールを行うコツは、下に出ている右スティックと同程度の早さで右スティックを動かすこと。 *通信対戦麻雀 闘龍門 [#mea03f21] -とりあえず普通の麻雀ゲー。~ -オープニングは絶対みとけ。~ -ボイチャは必須。無いとおもしろさが8割引きくらいになる。~ -赤5は持ってるだけで一翻うpなんで使えるなら使え。切るときは慎重に。~ -CPUが結構強いんでオフはストレスたまるかも。~ -初めてオン対戦するときの相手はこーめー先生がオヌヌメ。~ -http://www2.odn.ne.jp/~cbm15900/初心者はここオヌヌメ。~ -kyotomoにダマであがられても泣かない。~ -端っこ泣くのはPUGYAAAの仕業~ -基本はメンタンピン(リーチ、タンヤオ、ピンフ)~ -リーチする?しない?~ する(早テンパイ、待ち広い、役無い、他家がカン、暗刻2個以上等)~ しない(ツモ回数少ない、満貫以上確定、相手の手が高そう、手が良くなりそうな時等)~ -他家がリーチしてるのにカンしてんじゃねぇよ~ -鳴かずにこらえる勇気を持とう!~ -割れ目/持ち点5000は飛びフラグ~ -ちょっとキョンまた飛んだの〜?wwww~ -あとはいろいろ追加してくれ。~ *ARMORED CORE 4&ARMORED CORE for ANSWER [#wb01bd66] -情報量が多すぎてここには書ききれない~ ARMORED CORE WIKIを参照にするといい -とりあえず、ミッションをクリアしてパーツを集めてから~
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