29 週末都民(岩手県) New! 2007/03/31(土) 02:12:27.18 ID:Lw6S9CV30
共通
・ハンドガン以外は走っている最中は照準が消えるが、その状態で弾を撃ち相手に当たると小さい標準が一定時間出現する
・重火器(サポートの持つ機銃など)構えて撃たない場合はバースト撃ち必須
・武器の重さとクラスによって移動スピードが変わる
・戦闘になったらS字移動をして相手に的を絞らせない
・ハンドガン
ハンドガンは走っている間も標準が出るので基本的に頭に狙いをつける
ハンドガン数発→殴りが結構強いのでアンチアーマーなど接近戦が向かないクラスでの接近戦用武器としても使いやすい
クラス別
・ライフルマン
中間距離で猛威を発揮する。
中〜近間距離における連合ライフルの威力は体に2発、頭に1発で致死
またドイツライフルは上半身(腕を除く)1発で致死
近距離戦になった場合は殴り→ライフル1発かライフル1発→殴りがおすすめ
RBでライフルに付けることができるグレネードは構えて狙い打ちすることができない
対ライフルマン
グレネード装備の場合は撃たれる前に倒す、それ以外手がないような気がする
・軽アサルト
機動力を活かして突撃する
アサルトライフルは連射すると微妙に照準が上にあがる。
頭に狙いをつけるよりは胸に狙いをつけておくとよい
地雷は敵の通りそうなところや、草むらに設置するとよい
対軽アサルト
基本通り、AIMの力が勝敗を分ける
30 週末都民(岩手県) New! 2007/03/31(土) 02:13:25.63 ID:Lw6S9CV30
重アサルト
軽アサルトより攻撃力があるがその代わり連射時のブレが大き目
他軽アサルトと同上
対銃アサルト
かく乱すればいいと思う
メディック~
始めはハンドガン装備で、敵と遭遇しそうな場所になったらショットガンに変えるとよい
基本的に仲間と共に行動し味方を回復する役目に徹するとよい
意外と機動力があるので突撃兵としても訳に立つ
ショットガンは一発一発の感覚が広いので相手はできるだけ一撃でしとめる
またリロードするときは撃った弾の分だけ補充するので戦闘が終わったらすぐにリロードしよう
対メディック
近距離戦以外はほとんど的と言っても過言ではない
ただ近距離戦でのショットガンは脅威。まともに当てられると一撃でダウン
運よくダウンしなかったら横に回り込んで一発殴りながら横に回り込み反撃
スカウト
遠距離戦では勝る者はいない、がライフルマンの方が弾がブレにくいしリロードの面でも効率がよい
スナイパーライフルは軽アサルトなど耐久値の低いクラスは足以外は1発でダウン
また耐久値のあるクラスでも胴2発か頭1発でダウン
スナイプ時は視界がかなり狭いので相手の接近に気づかない場合が多い。気づかれた可能性があるならすぐに移動する
砲撃支援は敵の拠点やリスタート地点に向けて撃つといい
対スカウト
相手の位置を把握することが絶対条件。とはいえ遠距離戦ではどうにもならないのでうまく接近するか、スナイパーの死角に回り込む。ま
31 週末都民(岩手県) New! 2007/03/31(土) 02:13:46.60 ID:Lw6S9CV30
サポート
機銃は反動が大きいので移動しながら撃つ場合はバースト撃ち必須
近距離戦を強いられても機銃バースト撃ち→殴りが強い
また中間距離で敵と遭遇したとき不意に構えてみると強制でふせ状態になるので相手をかく乱できる
建物内でのキャンプが異常に強い
対サポート
サポートが待ち構えていそうな曲がり角などはジャンプで通過すること
また遭遇戦では相手が急に伏せた場合は物陰に隠れる。またはジャンプして少しでも狙いをそらす。
構えから立ち状態への以降は非常に遅いのでグレネードなども有効
アンチアーマー
足も遅いし戦車や乗り物以外にはほとんど役に立たない
ただ狭いところにロケットランチャーを打ち込むのが強い
対人戦では相手に直接当てようとしないで足元を狙う
ロケットランチャーは一発一発リロードしなければいけないので一発撃ったら物陰に隠れてリロードするかピストルに切り替えて応戦する
対アンチアーマー
ロケットランチャーの爆風に巻き込まれると視界がかなり悪くなり狙いをつけるどころじゃなくなるため
適当に銃を撃ちながらS字移動で後退するようにしよう